BISON – Xenoblade Chronicles X: Ga Jiarg e Ga Buidhe

Xenoblade Chronicles X, um jogo sobre robôs gigantes e colonialismo em lugares inóspitos, só te dá o seu próprio robô gigante colonizador depois de jogar por umas trinta horas. É uma decisão deliberada, claro: os robôs permitem explorar o mundo de maneira muito mais eficiente devido a sua velocidade e o tamanho de seu pulo,… Read more »

Call of Duty: Advanced Warfare

Eu adoro o modo como Call of Duty: Advanced Warfare começa. A primeira missão é muito pessoal, mais que qualquer outra do resto da campanha, porém, ela é contraditória também: enquanto tenta alcançar esse nível de pessoalidade falando sobre o Soldado Comum E Seus Dramas ela também tenta manter uma certa distância dessa pessoalidade, jogando… Read more »

Tela-Título – Super Mario Kart: Mario Circuit 1

Este texto finalmente estreará o Tela-Título, um quadro para falarmos sobre fases. A ideia não é falar de especificamente de design de fases como se elas fossem um roteiro pré-determinado, apesar de ser mais ou menos o caso deste texto. Um detalhe curioso sobre o formato da análise é que eu nunca vi ninguém o… Read more »

O silêncio ubíquo em Destiny 2

O absoluto de qualquer coisa sempre irá transpor a moldura limitadora que é a percepção. Quando você começa a tentar colocar em palavras ou explicar sistematicamente esse absoluto, acaba encontrando mais barreiras do que caminhos: sua visão; sua linguagem; seu mundo; você. Esse “indizível” que se esconde por trás de tantos obstáculos é um sentimento,… Read more »

A Chuva de Breath of the Wild

A chuva, em nossa vida real, raramente é mais do que um incômodo. Ela não necessariamente torna partes de nossa rotina inviáveis, mas atrapalha um monte de coisinhas pequenas e acabam acumulando para tornar a nossa experiência diária mais miserável. Isso é bem triste, até, porque chuva é um negócio muito bonito, cria temperaturas agradáveis… Read more »

BISON – A família Baker de Resident Evil VII

Olá! Esse texto será a abertura de uma nova coluna no Juiz Cachorro: Bison. Será o nosso espaço para falar de forma menos holística sobre os jogos, visando um aspecto específico: lutas contra chefes. Em Silent Hill 4, quando você está navegando as “dungeons” pela primeira vez, sempre encontra outros personagens e os ajuda, na… Read more »

Max Payne e o Rifle Sniper

Muita gente que escreve sobre videogames deveria jogar Max Payne. Sabe aquela frase feita que desde Dark Souls já é mais repetida que fator replay, a “é difícil, mas não é injusto”? Assim como o fator replay, ela é só uma característica do jogo que foi elevada a elogio desde um vídeo do Extra Credits… Read more »

ÉON EM EOS: EXPLORANDO FINAL FANTASY XV

UMA INTRODUÇÃO CURTA, MAS IMPORTANTE Escrevi esse texto em Maio de 2017, alguns dias depois de terminar Final Fantasy XV, e essa é uma introdução curta, mas importante. Esse é um ensaio sobre subjetividade, sobre humanidade e sobre os silêncios que residem em ambos. Talvez também seja acerca das minhas doutrinas e rituais, mas, definitivamente,… Read more »

Mario + Rabbids: Kingdom Battle e preservação de identidade

Foram longos dias de ira internética desde o vazamento de algumas imagens de Mario + Rabbids: Kingdom Battle e seu anúncio oficial, durante a conferência da Ubisoft para a E3 2017. Eu costumo ser um tanto receptivo a ideias novas em jogos de videogame, mas ver o Mario usando uma arma e atuando em conjunto… Read more »

Kingdom Hearts: Chain of Memories

A being that is neither darkness nor light; belonging nowhere; abandoned by its heart; a mere shell of its former self. The relation between the heart and the body is complex. However, I am certain that if your self exists here, then by definition the other cannot truly “exist.” The other, the one which does… Read more »

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    The Silver Case

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    Uma das coisas que mais me fisgaram em Silver Case foi o uso da frase ‘KILL THE PAST’. Você vê ela pela primeira vez num site artístico (?) de uma (bela) moça e desde  então essa frase começa a aparecer não só como uma parte estética da obra, mas também como tema. Não precisando de… Read more »

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    Journey

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    Não existe um momento em que o mundo não esteja ao nosso redor. Não digo apenas o mundo como planeta, mas como existência. Os bichos, as águas, o céu, as plantas, o vento, as pessoas e as relações entre todas essas coisas sempre estão ao nosso redor. Justamente por esses fragmentos da vida estarem sempre… Read more »

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    I Am Setsuna

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    Sabe aqueles momentos quando duas pessoas estão passando por um momento de tensão e uma vira pra outra diz “Vamo ficar calmo. Um dia a gente vai rir disso”? Eu não sei se eu sou pessimista demais mas porra, sério, se você estiver do meu lado em uma situação assim em que eu esteja nitidamente… Read more »

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    Persona 3 Portable

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    Time never waits.
    It delivers all equally to the same end.

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    Voltamos

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    Olá! Como você deve ter notado, nós ficamos um tempo fora. A falta de tempo por conta das responsabilidades da vida e a insatisfação com as limitações do Medium nos fizeram optar por uma parada temporária no andamento do site. Foi uma fase boa pra fazer também: julho e agosto são naturalmente meses menos movimentados nos videogames,… Read more »

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    Breath of Fire V : Dragon Quarter

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    É um tipo de senso comum categorizar as coisas que possuem semelhanças umas com as outras — por isso que se fazem joguinhos que continuam…

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    Inside

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    A luz possui um significado forte para nós, com uma origem até instintiva. É sob a luz do sol que nossos sentidos funcionam melhor e, por…

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    VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

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    A abertura de Durarara é uma coisa incrível. Não, sério. Não é nem pela música — mas pelo modo como ela consegue condensar um conceito da s…

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    Mighty No. 9

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    Quando os princípios de Mega Man foram concebidos, o controle para o qual ele foi projetado era uma limitação a ser considerada. Com seis…

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    E3

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    Se você acompanha futebol e tem Facebook, deve conhecer páginas como a Cenas Lamentáveis. Embora não se limitem a isso, eles são uma página…