Posts By: Roberto Rezende

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    Max Payne e o Rifle Sniper

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    Muita gente que escreve sobre videogames deveria jogar Max Payne. Sabe aquela frase feita que desde Dark Souls já é mais repetida que fator replay, a “é difícil, mas não é injusto”? Assim como o fator replay, ela é só uma característica do jogo que foi elevada a elogio desde um vídeo do Extra Credits… Read more »

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    Mario + Rabbids: Kingdom Battle e preservação de identidade

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    Foram longos dias de ira internética desde o vazamento de algumas imagens de Mario + Rabbids: Kingdom Battle e seu anúncio oficial, durante a conferência da Ubisoft para a E3 2017. Eu costumo ser um tanto receptivo a ideias novas em jogos de videogame, mas ver o Mario usando uma arma e atuando em conjunto… Read more »

  • E3, E3 2017

    E3 2017 – Japão

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      Veja aqui o que o Japão pode trazer para o Ocidente este ano. Capcom A Capcom tem muito material para mostrar, mas não há certeza se as conferências pré-E3 serão o espaço para isso. Street Fighter V tem parceria de marketing com a Sony e um novo personagem pode ser anunciado durante a conferência do… Read more »

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    Watch Dogs 2

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    Acho que é razoável começar explicando o motivo de eu ter comprado Watch Dogs 2, em primeiro lugar. Sou um crítico inveterado da Ubisoft e nada foi mais Ubisoft em 2016 que Watch Dogs 2. Acontece que os dois jogos da série estavam em uma promoção razoável na loja do Xbox semana passada e ainda… Read more »

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    The Legend of Zelda: Breath of the Wild e seu sistema de armas

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    Seria errado da minha parte dizer que este texto não se originou da análise do Jim Sterling de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, texto que ficou mais conhecido por mostrar como a fanbase de Zelda é irritante de uma forma agressiva – eles tiraram o site do Jim do ar apenas pelo… Read more »

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    Sobre Níveis de Dificuldade Viscerais

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    Esses dias eu publiquei um texto sobre Bleed 2, mas não descrevi como ele trabalha com os níveis de dificuldade porque isso ocorre da forma mais ortodoxa possível. A Wryn tem um poder de refletir tiros com a sua espada, desde que este tiro seja rosa. A cor oposta ao rosa no contexto do jogo… Read more »

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    Bleed 2

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    É complicado falar de Bleed 2 sem citar o primeiro Bleed porque Bleed 2 é uma extensão direta de seu antecessor em tudo. Com isso, quero dizer que daria perfeitamente para pegar as fases e eventos do segundo jogo e “colar” no final do primeiro, seguindo como se aquele corte não tivesse ocorrido. Parece um… Read more »

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    Forza Horizon 3

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    Eu acho que tem alguém grande na Playground Games que fica puto demais com review de jogo, daqueles que fica cheio de vontade de calar a boca de todo mundo. O Forza Horizon 2 recebeu umas críticas com respeito a falta de customização do personagem, algo que deve ter incomodado rigorosamente zero pessoas sem a… Read more »

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    Inside

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    A luz possui um significado forte para nós, com uma origem até instintiva. É sob a luz do sol que nossos sentidos funcionam melhor e, por…

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    Mighty No. 9

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    Quando os princípios de Mega Man foram concebidos, o controle para o qual ele foi projetado era uma limitação a ser considerada. Com seis…